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Reporte técnico parcial del Proyecto Novus N19004 OpenSocialLab: vinculación con aprendizaje vivencial para escalar niveles de dominio en competencias de emprendimiento social
El informe técnico presenta los resultados de agosto 2019 a diciembre 2019, del proyecto N19004 OpenSocialLab: vinculación con aprendizaje vivencial para escalar niveles de dominio en competencias de emprendimiento social. ...
Using Robotics to Enhance Active Learning in Mathematics: A Multi-Scenario Study
(2020-12-04)
The use of technology, which is linked to active learning strategies, can contribute to better outcomes in Mathematics education. We analyse the conditions that are necessary for achieving an e ective learning of Mathematics, ...
Espacios dialógicos de co-creación e innovación para el acompañamiento del profesorado de secundaria
(2020-12-14)
La pandemia del Covid-19 transformó de manera abrupta la educación en México a partir de marzo del 2020. Como respuesta a esto nace por parte de Red de Mujeres Unidas por la Educación (MUxED) el programa de “Compas Académicos” ...
Competencias de emprendimiento e innovación en el MOOC <<Mercados de carbono>>
(2018)
La sustentabilidad energética es uno de los grandes cambios de la era actual. En el contexto de la reforma energética en México aparece como una realidad imperante el uso de energías alternativas que promuevan el bienestar ...
Innovación educativa en estudios sobre el desarrollo y uso de la tecnología: implicaciones prácticas
(2019-06-24)
El desarrollo y uso de tecnologías aporta un campo de acción para la creación de nuevas posibilidades formativas. Este capítulo tiene por objetivo presentar tendencias de aplicaciones de formación en el área de la integración ...
Innovación educativa investigación, formación, vinculación y visibilidad
(Editorial Síntesis, 2017-12-01)
Presentación del libro. Este libro es una contribución al tema de la innovación educativa. Pretende ser un referente para quienes deseen ampliar su mirada sobre conceptualizaciones teóricas y empíricas en este tema. Es un ...
Virtual Reality With Horizons Architecture for Educational Innovation
(2021-01-07)
Encouraging the creation of new products, methods, and services of value for social impact involves
processes of educational innovation. This chapter aims to analyse different types of innovation in two
scenarios of ...
User Experience in Institutional Repositories: A Systematic Literature Review
(IGI GlobalIGI Global, 2021-01-21)
Disruptive ideas and innovative business models take shape from observing and investigating the needs and demands of potential users and measuring their success based on the acceptance by users and their satisfaction. In ...
The Phenomenon of Sexting Among Mexican and Spanish University Students: A Multigroup Model
(Springer, 2021-01-20)
The practice of sexting is a phenomenon that has been growing in recent times due to the use of technology and the advance of mobile devices. This practice can have negative consequences for young people who practice it ...
El juego como metodología para la enseñanza
(2021-01-22)
Los procesos formativos encuentran una gran oportunidad para la construcción del conocimiento en la planeación de la enseñanza que lleve hacia la gestación de aprendizajes de valor para una sociedad en cambio constante. ...