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Kansei and Design: A Systematic Mapping Review
(2021-11-26)
Notwithstanding the significant influence the application of Kansei has had on the field of design in recent decades, there is no record of analyses of its recent modes of implementation, limiting the transfer of knowledge ...
Guía interactiva para crear espacios verdes para la infancia: Adopta un rinconcito verde
(2021-12-17)
Este proyecto es de carácter internacional, puesto que habrá colaboración simultánea con países de Latinoamérica (México, Perú y Chile para iniciar), en los cuales se difundirá el proyecto en nivel básico (educación ...
Plataforma neuroeducativa para formación de competencias socioemocionales y de autocuidado para el autocuidado y salud
(2021-12-16)
El proyecto tiene como parte central desarrollar un REA de tipo MOOC en formato a distancia; creando materiales que se pueden distribuir a través de una licencia creative commons. Para ello, generaremos una plataforma con ...
Gestión de la información de estudiantes universitarios mediante el desarrollo de procesos de curación de contenidos
(2021-12)
Este proyecto proporciona un método para gestionar el conocimiento en cualquier ámbito, en particular en el ámbito educativo. El proyecto será sostenible en el tiempo y permitirá el desarrollo de competencias digitales en ...
Métodos en la reducción de la brecha generacional en el uso de tecnologías y sistemas de información en hispanoamérica
(2021-12-16)
Este proyecto tiene como principal objetivo la reducción de la brecha generacional en el ámbito de las competencias digitales a través de la creación de un espacio virtual donde los adultos mayores puedan tener acceso a ...
Uso de herramientas en el diseño y/o creación de recursos educativos abiertos
(2021-12-16)
El proyecto busca documentar y generar una base de conocimiento abierto y colaborativo en torno a las herramientas utilizadas en el diseño y creación de REA. Este tipo modelaje permitirá al proyecto una continuidad y ...
Cultura académica de la integridad (CAI) en la creación de recursos educativos abiertos
(2021-12-17)
Uno de los puntos de preocupación de las Universidades en el contexto actual en que ha existido un cambio en la entrega de impartir educación a través de medios digitales debido al estado de Pandemia Mundial; es la cultura ...
Open STEAM 4.0: Comunidad de aprendizaje para la implementación de REA bajo la metodología STEAM
(2021-12-16)
Los REA favorecen al acceso a la educación a través de las TIC y ofrecen una amplia gama de recursos educativos que se pueden adaptar a diversos contextos de acuerdo con las necesidades de educadores y alumnos. (Second ...
Repositorio de REA de realidad aumentada STEAM; Una mirada hacia la Inclusión
(2021-12-17)
El objetivo de este proyecto es crear un repositorio de recursos educativos abiertos (REA) de Realidad Aumentada que sean utilizados para despertar la creatividad e interés de las ciencias STEAM mediante prácticas abiertas ...
REAcciona y Emprende
(2021-12-17)
Video de la presentación del Anteproyecto: REAcciona y Emprende, cuyo objetivo es diseñar e implementar un curso de capacitación (MOOC) para la formación de emprendimiento, que incluya REA que dosifiquen contenidos con ...