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dc.contributorRudomín Goldberg, Isaac Juan
dc.contributorIsaac Juan Rudomín Goldberg
dc.creatorBenjamín Hernández Arreguín
dc.creatorBENJAMÍN HERNÁNDEZ ARREGUÍNes
dc.date.accessioned2018-05-08T18:44:45Z
dc.date.available2018-05-08T18:44:45Z
dc.date.issued2004
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11285/629041
dc.descriptionUna característica intrínseca en los seres humanos es el cabello. Cuando se requiere generar humanos virtuales el cabello es uno de los elementos que permiten añadir realismo a su simulación. Este proceso requiere de tres fases modelado, animación y visualización o render. Las técnicas existentes se basan en uno o varios de estos aspectos. De esta forma algunas técnicas centran su atención en la apariencia del cabello y dejan en segundo plano la animación, lo cual da como resultado que el cabello luzca muy realista pero dichas técnicas no son adecuadas para aplicaciones en tiempo real. Por otra parte, existen otros métodos que optimizan el rubro de la animación y dejan en segundo lugar la apariencia lo cual resulta en cabello con aspecto poco realista. Se propone un sistema fácil de usar para modelado interactivo, animación y visualización de cabello en tiempo real que permite especificar características del cabello mediante imágenes a colores.
dc.languagespa
dc.publisherInstituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey
dc.relationInvestigadores
dc.relationEstudiantes
dc.relation.isFormatOfversión publicada
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0*
dc.subjectCabello--Procesamiento de datos
dc.subjectAnimación por computadora
dc.subjectGráficos de computadora
dc.subject.classification7 INGENIERÍA Y TECNOLOGÍA
dc.titleHair paint : sistema integrado para modelado interactivo, animación y visualización de cabello
dc.typeTesis de maestría
thesis.degree.levelMaestría en Ciencias Computacionales
thesis.degree.programCampus Estado de México
refterms.dateFOA2018-05-08T18:44:45Z


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