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Abstract
En la presente tesis se estudia la influencia causada por agentes sobre un modelo de simulación de ecosistemas. Los agentes pueden ser visualizados como hombres que siembran, riegan, cortan plantas, pero nuestro enfoque es lo suficientemente general para pensar también en animales, insectos, eventos en el medio ambiente como lluvia, erosión, condiciones del terreno, etc. La principal meta que se persigue es crear un marco de trabajo lo más general posible para ´especificar el comportamiento tanto de los elementos internos al ecosistema (plantas) como de los agentes. De este modo es posible traducir los datos estadísticos sobre ecosistemas reales como entradas a la simulación que se presenta, tanto en las plantas como en los agentes. Se presenta la problemática encontrada en el desarrollo del simulador y las técnicas usadas para obtener los resultados deseados. Como resultados se obtienen imágenes y animaciones que ´ no fueron creadas de un modo procedural y determinístico, sino elaborada a partir de la conducta y el conocimiento de los agentes afectando un medio dinámico. El trabajo contribuye tanto a las áreas de las Ciencias Computacionales como a la Biología, mostrando como se puede simular un modelo complejo a partir de unas cuantas variables características y llegar a imágenes fotorrealistas.