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Abstract
Los sistemas de manufactura siempre han sido caracterizados como inflexibles, centralizados, monolíticos, y en ocasiones como sistemas propietarios. Los sistemas de manufactura actuales deben ser capaces de solventar estas características no deseadas para los mismos, así como responder a los cambios en los procesos y las especificaciones de los productos de las compañías. Por otro lado, la complejidad de las aplicaciones de software ha provocado que los ingenieros de software hayan creado nuevas técnicas de desarrollo. Dichas técnicas tienen como finalidad crear software de calidad, y reducir los enormes costos de producción del software. El presente trabajo de investigación consistió en conceptualizar, utilizando ciertas técnicas de diseño de software, un esqueleto general para construir aplicaciones en el contexto del proceso de moldeo por inyección de plástico. Con este esqueleto se espera reducir los tiempos y costos del desarrollo de aplicaciones, y aumentar la calidad de las mismas. A este esqueleto general se le llamará framework. A lo largo de esta tesis, se expone el contexto del problema, las técnicas utilizadas en el desarrollo del framework, y los resultados obtenidos.