Uso de gamificación para incrementar la motivación en el aprendizaje de gramática en alumnos del octavo grado
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El proyecto utilizó la gamificación para abordar la falta de motivación en las clases de gramática, logrando mejoras significativas. Se propusieron iniciativas como la creación de una sala de informática y capacitación docente. Los resultados incluyeron un aumento en la motivación intrínseca y fortalecimiento de habilidades sociales. En resumen, la gamificación demostró ser efectiva para hacer que el aprendizaje de gramática sea más atractivo y significativo.
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