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MicroMOOC Pensamiento Critico
(2021-12-17)
El objetivo es crear un microMOOC sobre pensamiento crítico para estudiantes de nivel media superior a través de la colaboración de profesionales con el grado de licenciatura y maestría de Chile, Perú, Ecuador y México con ...
Cultura académica de la integridad (CAI) en la creación de recursos educativos abiertos
(2021-12-17)
Uno de los puntos de preocupación de las Universidades en el contexto actual en que ha existido un cambio en la entrega de impartir educación a través de medios digitales debido al estado de Pandemia Mundial; es la cultura ...
Open STEAM 4.0: Comunidad de aprendizaje para la implementación de REA bajo la metodología STEAM
(2021-12-16)
Los REA favorecen al acceso a la educación a través de las TIC y ofrecen una amplia gama de recursos educativos que se pueden adaptar a diversos contextos de acuerdo con las necesidades de educadores y alumnos. (Second ...
Repositorio de REA de realidad aumentada STEAM; Una mirada hacia la Inclusión
(2021-12-17)
El objetivo de este proyecto es crear un repositorio de recursos educativos abiertos (REA) de Realidad Aumentada que sean utilizados para despertar la creatividad e interés de las ciencias STEAM mediante prácticas abiertas ...
Repositorio digital abierto para objetos de aprendizaje
(2021-12-17)
Construir un repositorio abierto de objetos virtuales del aprendizaje (OVA) con enfoque en STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Maths) especializado para hispanohablantes, desde el cual sea posible difundir ...
Repositorio de podcasts para la enseñanza STEAM en educación inicial
(2021-12-17)
Crear un ambiente de aprendizaje de las ciencias para niños de educación preescolar a través de un repositorio electrónico basado en la producción de podcasts y así asegurar el acceso a servicios de atención y desarrollo ...
CARES-V: Capacitación, recursos educativos y seguridad virtual
(2021-12-17)
El proyecto planteado tiene como objetivo contribuir a que los ciudadanos puedan capacitarse de manera gratuita para poder acreditar el nivel de preparatoria y de profesional mediante el examen de CENEVAL, para que puedan ...
Club Competencial STEM+a+h
(2021-12-17)
Diseño de una aplicación web para autoevaluación de competencias STEAM, determinadas por el proyecto Tuning Latinoámerica para diversas carreras profesionales, procurando colaborar en la consecusión de las competencias que ...
Repositorio de podcasts para la enseñanza STEAM en educación inicial
(2021-12-17)
Crear un ambiente de aprendizaje de las ciencias para niños de educación preescolar a través de un repositorio electrónico basado en la producción de podcasts y así asegurar el acceso a servicios de atención y desarrollo ...
Open STEAM 4.0: Comunidad de aprendizaje para la implementación de REA bajo la metodología STEAM
(2021-12-16)
Los REA favorecen al acceso a la educación a través de las TIC y ofrecen una amplia gama de recursos educativos que se pueden adaptar a diversos contextos de acuerdo con las necesidades de educadores y alumnos. (Second ...