KINECT TEAM: Sinestesia en el aprendizaje de las Matemáticas
Date
2013Author
Salinas Martínez, Norma P.
González-Mendívil, Eduardo
Quintero Rodríguez, Eliud
Ocampo Orona, Héctor
Hernández Nieto, Carlos
Metadata
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Abstract
En este escrito se justifica y reporta el diseño de una aplicación con uso del sensor Kinect que está destinada a la apropiación de formas gráficas correspondientes a funciones de una variable real dentro de un primer curso de Cálculo. El diseño incluye un escenario y un personaje para promover la interacción. El estudiante tendrá oportunidad de involucrar el movimiento del puño de su mano para producir la simulación del movimiento en el personaje. La aplicación le llevará a reconocer diferentes tipos de movimientos y sus representaciones gráficas. Se promueve la apropiación de este conocimiento por parte del estudiante a través del manejo de gestos realizados con su mano.
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- Artículo 1151