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Desarrollo de Pensamiento Computacional: una perspectiva taxonómica
(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2020-09-25)
El objetivo de este proyecto de intervención fue mejorar la comprensión de los 4 pilares del Pensamiento Computacional y aumentar la motivación para aprender esta habilidad. Se realizó en PrepaTec, Campus Santa Fe, en dos ...
Efectos en el uso de la aplicación GAMEANDO como herramienta gamificadora motivante en el estudio de conceptos teóricos en diseño de videojuegos.
(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2020-09-08)
La intervención se realizó en la Universidad Tecnológica de México, Campus Toluca, con el objetivo de motivar a los alumnos de la Licenciatura de “Diseño, Animación y Arte Digital “con respecto al estudio de conceptos ...
Participación en dos comunidades virtuales de aprendizaje informal de español como segunda lengua
(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2021-09-30)
Esta tesis describe cómo se da el fenómeno de participación en dos comunidades virtuales de aprendizaje de español como lengua extranjera. El objetivo es comprender, desde un punto de vista etnográfico, cómo se presenta ...
Desarrollo y evaluación de la herramienta Kipling English Review en el aprendizaje de vocabulario del idioma inglés en alumnos de tercer grado de preescolar
(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2021-10-01)
A partir de la crisis sanitaria ocasionada por la pandemia de COVID-19, una gran cantidad de instituciones educativas se vieron forzadas a migrar súbitamente sus actividades académicas a modelos de educación a distancia. ...
Aprendizaje basado en problemas para el desarrollo de competencias en asignaturas de matemáticas en educación superior
(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2021-10)
El objetivo de este proyecto de intervención fue planear, diseñar, crear los recursos y ejecutar un taller para enseñar a profesores del área de matemáticas la metodología de aprendizaje basado en problemas (ABP), enfocada ...
Modelo de negocio para la creación de la empresa consultora Monopsony con enfoque en la mejora de procesos de adquisición estratégica de insumos.
(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2021-11-23)
Este documento presenta el proyecto de investigación enfocado a la consultora Monopsony, la cual se encuentra en proceso de creación (Start-up) por parte de Juan Carlos Flores Robles (JCFR). El tipo de servicio que ofrece ...
Impacto de la Reforma de la Ley del Instituto del Fondo Nacional de Vivienda para los trabajadores (INFONAVIT) de 2020 sobre la demanda potencial y los productos de vivienda que deben ser tomados en cuenta por Javer en su proceso de planeación estratégica
(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2021-11-23)
Casas Javer S.A. de CV. es una de las desarrolladoras de vivienda más grandes de México; y gran parte de las unidades que vende son mediante créditos que otorga el INFONAVIT a sus derechohabientes. En diciembre de 2020 se ...
Desarrollo de un curso para monitores de una facultad de medicina
(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2021)
El proyecto de intervención presenta el desarrollo del curso para monitores de la Facultad de Medicina de la Universidad de los Andes, en donde se detectó una necesidad de realizar un acompañamiento a este grupo de ...
Aulas híbridas en la educación media superior
(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2021)
Este proyecto tuvo como objetivo el diseño, implementación y evaluación de aulas para la modalidad híbrida en una institución de educación media superior. El proyecto inició con el diseño de ambientes de aprendizaje y ...
El descubrimiento del producto Rhino Repara originario de Guadalajara en usuarios digitales, elevando sus ventas al por menor, así como evitar las visitas periódicas a los diferentes puntos de distribución con base en un plan de mercadotecnia digital.
(Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, 2021-11-22)
El presente proyecto tiene como objetivo desarrollar un plan mercadológico digital para aumentar el número de visualizaciones de los clientes, detallistas y mayoristas por medios digitales para dar a conocer las capacidades ...