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dc.contributor.authorJuárez, Adrianaen
dc.date.accessioned2015-09-18T13:12:40Zen
dc.date.available2015-09-18T13:12:40Zen
dc.date.created12/03/2012en
dc.date.issued13/04/2012en
dc.identifier.urihttp://catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654321/416en
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11285/577625en
dc.description.tableofcontents1)Inicio 2)Desarrollo 3)Notas de enseñanza 4)Objetivos 5)Actividades 6)Preguntas 7)Epílogo 8)Referenciasen_US
dc.format.extent7en_US
dc.format.mediumDocumento escrito originalen_US
dc.language.isospaen_US
dc.publisherTecnológico de Monterreyen
dc.relation.requiresWord de Microsoften_US
dc.rightsOpen Access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectCompetencias computacionalesen_US
dc.subjectTICen_US
dc.subjectEstrategias digitalesen_US
dc.titleRodeando se puede llegar a la metaen_US
dc.typeElemento / Elementen_US
dc.coverageAnalizar el uso de competencias para la resolución de un caso. Principalmente dirigido a profesores.en_US
dc.subject.disciplineTheory & Practice of Educationen_US
dc.agent.nameRamírez Montoya, María S.es
dc.agent.nameBurgos Aguilar, José V.es
dc.instructionalMethodEl recurso de puede utilizar dentro del modelo de aprendizaje "Método de casos"en_US
dc.educationLevelPosgradoen_US


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