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Lo que admiro de ti...
(2020-06)
Promueve la interacción entre la generación “X” con la generación “Z”, conviviendo de manera armónica, conociendo la forma de pensar de cada generación, para dejar a un lado cualquier estereotipo y darnos la oportunidad ...
Evaluación de los aprendizajes en entornos digitales
Analizar componentes de la evaluación de los aprendizajes en entornos digitales, a partir de sus finalidades, momentos, estrategias e instrumentos.
Plagio y deshonestidad científica
(Tecnológico de Monterrey, 25/11/2010)
Mejoras de visibilidad y accesibilidad web para el acceso efectivo, inclusivo y equitativo a REA de calidad
Video del equipo 13 del Tercer Laboratorio de Innovación Social “REAcciones abiertas”. Este proyecto se desarrolla en concordancia al Objetivo de Desarrollo Sostenible de la UNESCO número 4: Garantizar una educación ...
Yanapay Machtiani
Video de Innovación para la actividad COIL (Collaborative Online International Learning, por sus siglas en inglés) trabajo colaborativo entre Estudiantes de posgrado del Tecnológico de Monterrey (México) y de la Universidad ...
Educación para la Innovación
Propuesta de proyecto diseñado en el marco de la Experiencia Internacional COIL 2021 (Collaborative Online International Learning, por sus siglas en inglés) realizado del 8 al 26 de febrero, entre la Universidad Técnica ...
Pandemia, crisis = Innovación
Reflexión de los efectos de la pandemia del virus SARS Covid-19 a nivel de innovación en distintos ámbitos, sea profesionales y culturales del invierno COIL 2021 en el equipo 4,
Promover y generar el desarrollo de competencias digitales en los profesionales de la salud
Con fundamento en la propuesta y atendiendo el objetivo de sustentabilidad de la agenda 2030 de la UNESCO, el propósito de este trabajo es contribuir al desarrollo y capacitación en competencias digitales en el profesional ...